SQUASHED


Les Chevaliers de la Table Basse

Portfolio


Mises à jour, avancée du projet Date
Rendu du cahier des charges  15/01/2021
Première mise en ligne du site 07/02/2021
Première soutenance orale 04/03/2021
Deuxième soutenance orale 30/04/2021
Troisième soutenance orale 23/06/2021

A propos


Notre projet est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour type Fire Emblem. Incluant deux races d'insectes, fourmis et termites, vivez des combats dignes des plus grands en gérant votre armée d'hyménoptères.

Liens utiles
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Présentation du groupe


Ange Mouquet :

Chef de projet, responsable gameplay et graphismes
Une de mes activités préférée tout domaine confondu est la création de quelque chose de complet, imaginatif et fonctionnel.
Depuis tout petit, j'adore les jeux vidéos et leur conception m'a toujours intrigué. Je suis heureux d'enfin comprendre le développement d'un logiciel ou d'un jeu du début à la fin.
Bien que l'échelle de ce projet soit petite, elle m'apprend un nombre conséquent de choses.
La coordination d'équipe est aussi une partie majeure du développement. En tant que chef de projet, je suis satisfait de notre coordination de groupe.

Noan Crespel :

Responsable gameplay, multijoueur et site internet
Passionné d'informatique depuis sa découverte à 13 ans, je m'amuse à développer des logiciels et/ou des jeux parfois sur mon temps libre. Ce projet est cependant pour moi un grand pas dans la découverte du développement d'un jeu, car beaucoup plus long et complexe à mettre en place. Je n'en ressortirais que grandi et heureux d'avoir découvert ce qu'est le développement d'un logiciel ambitieux.

Arthur Breton :

Responsable menus et IA,
Même si j’ai déjà programmé de petits projets personnels, c’est la première fois que je me lance dans le développement de quelque chose d’aussi complexe qu’un jeu. Je suis heureux de pouvoir apprendre à utiliser nos outils.

Hicham Nazih :

Responsable sound design, game balance et graphismes
Passionné de jeux de stratégie depuis toujours et de programmation depuis mes premiers pas sur Scratch en 3ème, avec quelques bases de python sous le coude, je suis impatient d’en apprendre plus sur Unity et le développement d’un jeu en participant au processus de création.

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